LIVRO 1: Um Curso Rápido em como Escolher uma Câmera Digital

CAPITULO 5: Sensores de imagem PAGINA: 5-9

 



Velocidade de quadro

 

Henri Cartier-Bresson é famoso por suas fotografias que capturam aquele " momento decisivo " quando ações aleatórias se cruzam em um único instante que faz de uma fotografia uma obra de arte. Sua coordenação de olho e mão não tinham rivais, e ele podia conseguir os resultados que obtia porque estava sempre pronto para uma foto. Nunca titubeava com os controles ou oportunidades perdidas. A maioria das câmeras digitais têm um sistema automático de exposição que o livra da preocupação sobre controles. Entretanto, estas câmeras têm outros problemas que fazem momentos decisivos difíceis de capturar. Existem duas demoras inerentes as câmeras digitais que afetam sua habilidade de responder rápido à ação ao fazer fotos.

pin.gif (994 bytes) a primeira demora que você experimenta está entre pressionar a tecla do obturador e realmente capturar a imagem. Esta demora, chamada taxa de refrescamento, ocorre porque a câmera limpa o sensor da imagem, ajusta o balanço do branco para corrigir a cor, ajusta a exposição, e focaliza a imagem. Finalmente dispara o flash (se é necessário) e finalmente e que tira a foto.

pin.gif (994 bytes) a segunda demora, o tempo de reciclagem ocorre quando a imagem capturada é processada e armazenada. Esta demora pode variar de vários segundos.

delays.jpg (31298 bytes) A demora entre pressionar a tecla do obturador e tomar a foto significa que você tem que antecipar ações ou você perdera o momento de ouro.

Ambas estas demoras afetam o quão rapidamente uma série de fotos pode ser feita uma após outra, chamado de taxa de quadro ou frame rate. Se a demora for demasiado longa, você poderá perder uma foto. Para capturar ações continuas ràpidamente, muitas câmeras têm um modo contínuo, ou uma modalidade seqüencial que o deixa tirar uma foto atrás da outra pelo tempo que você mantém apertada a tecla do obturador. Para fazer isto possível, estas câmeras armazenam as imagens em uma área de memória chamada buffer e então as vão processando enquanto a seqüência é disparada e ate que o buffer fique cheio, quando os disparam serão contidos. Quantas fotos você pode fazer de uma vez depende do tamanho das imagens e do tamanho do buffer.

 

 

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